キャラクター情報項目別詳細


項目別詳細情報

●基本能力値

:物理攻撃力増加
敏捷:物理クリティカル攻撃力増加
健康:最大HP増加
知識:属性攻撃力増加
知恵:属性クリティカル攻撃力増加
カリスマ:最大CP増加・クリティカル抵抗増加
:状態異常抵抗増加・レア報酬獲得確率増加

●攻撃
CP:スキルを使用する為の気力
物理攻撃力:物理攻撃時加えられる無属性ダメージの量
物理クリティカル攻撃力:クリティカル発生時加えられる中立属性のダメージ量
属性攻撃力:属性攻撃力時加えられる属性ダメージの量
属性クリティカル攻撃力:クリティカル発生時加えられる属性ダメージの量
クリティカル確率:相手に致命的なダメージを加える可能性
決定打率:クリティカルダメージよりも大きなダメージを与える確率
スキルクールタイム減少:基本攻撃を除くアクティブスキルクールタイムの減少割合

●防御
HP:戦闘が継続することができる体力
防御力:相手の攻撃ダメージを軽減
クリティカル耐性:クリティカル確率判定時クリティカルを無効にする確率
状態異常耐性:すべての状態異常効果適用時その割合だけ持続時間を減少
ブロック確率:攻撃を受けた時盾などでダメージを軽減する確率
ブロック吸収率:ブロック発生時のダメージが軽減される割合
回避率:攻撃を受けた時一定確率で攻撃をMiss

●その他
レアアイテム確率:レアアイテムを報酬として獲得する確率

基本能力値詳細情報【SampleCharacter:校長】

●上昇値
基本能力値の上昇数値:2>3>5>7 と4つの上昇値がある事を確認

めっちゃ得意!>7
まぁ得意>5
普通>3
(´・ω・`)>2
みたいな感じ

●数値に対しての上昇値
【各項目1pointに対しての上昇値を算出】
CP:1
物理攻撃力:4
物理クリティカル攻撃力:16
属性攻撃力:4
属性クリティカル攻撃力:16
クリティカル確率:上昇無し
決定打率:上昇無し
スキルクールタイム減少:上昇無し
HP:56.7
防御力:上昇無し
クリティカル耐性:0.01
状態異常耐性:0.09
ブロック確率:上昇無し
ブロック吸収率:一律30%
回避率:上昇無し
レアアイテム確率:0.1

補足情報

クリティカル確率
 決定打率
 スキルクールタイム減少
 防御力
 ブロック確率
 ブロック吸収率
 回避率
に関してはスキル・パッシブスキル・装備OP・プレフィックス等でしか上昇は見込めない感じ

決定打:ゲーム内ではダブルクリティカルとして表示されてる
クリティカルダメージ:通常攻撃の4倍
ダブルクリティカルダメージ:クリティカルの2倍(通常攻撃の8倍)

ブロックは確率で発動ブロック吸収率はブロックが発動した際に適応
(SampleDamage1000)
1%=100回攻撃されたら1回くらいは止めてやる!
5%=100回攻撃されたら5回くらいは止めてやる!
10%=100回攻撃されたら10回くらいは止めてやる!

1000ダメージ=ブロックが発生した際もれなく軽減率がついてくる=970ダメージ
ざっくりこんな感じ

※どのキャラが何に特化してるかワカラネーヨ‼○(#゚Д゚)=(  #)≡○)Д`)・∴'.
という方の為に
仲間図鑑(画面の右にへばりついてるヤツを開く)を開くとキャラクター情報が見れます
必ず1つ飛びぬけた数値が見れます
それがそのキャラの特化した能力値になりそこから1段階下・更に1段階・最後に4つ程同じ能力値となっており4段階に分かれてると思います
Lv1の初期状態だと分り辛いキャラも存在しますが「レベル」のトコの+と-をイジイジするとはっきり能力値が分かれてくるはずです
自分の仲間キャラの方向性を決める時にちょっと便利かも?
(wikiの仲間欄のキャラ能力値を見てもらっても分かるかなと思います)

  • 最終更新:2018-01-30 11:09:16

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